STELSI - UE5 메타버스
외주 진행 중이던 UE5 메타버스 프로젝트에 중간 투입. 인게임 영상 재생, 360도 촬영 툴, UI 작업과 외주 관리를 담당. SM그룹, JPA(정림건축) 등과 MOU 및 투자 유치에 기여.
역할 인게임 영상 재생, 촬영 툴, UI, 외주 관리
팀 외주 포함 다수
스택
배경
외부 개발로 진행되던 UE5 메타버스 프로젝트에 중도 합류하여, 핵심 기능 고도화 및 안정화를 진행했습니다. 건축 시각화와 가상 공간 체험이 핵심인 프로젝트로, 유명 건축사와의 협업을 통해 투자 유치를 목표로 했습니다.
구현
- 인게임 영상 재생 - Bink2를 활용한 경량 영상 재생 시스템 구현. 메타버스 내에서 프로모션 영상을 끊김 없이 재생
- 360도 파노라마 촬영 툴 -
SceneCapture2D6대로 큐브맵을 캡처해 등장방형도법(equirectangular)으로 변환하는 에디터 툴 제작. 마케팅/시연 콘텐츠 생산에 실제로 사용됨 - UI 작업 - UE5 UMG 기반 인터페이스 구현
- 외주 관리 - 외주 개발사와의 커뮤니케이션 및 일정/품질 관리
모바일 앱
멀티플레이어 아트 전시 갤러리
외주 프로젝트 - 인테리어 콘텐츠
STELSI 본 프로젝트와 별개로, 외주용으로 제작한 인테리어 시각화 콘텐츠입니다.
학습
이 프로젝트와 병행하여 인프런에서 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part 1~4(에픽게임즈 공인 강사, 넥슨 코리아 공식 교육 교재)를 수강했습니다. 언리얼 C++ 기초, 게임 프레임워크, 네트워크 멀티플레이, GAS(게임플레이 어빌리티 시스템)를 엔진 소스코드 기반으로 학습하고 실무에 적용했습니다.
성과
- SM그룹, JPA(정림건축) 등 유명 건축사와 MOU 및 투자 유치에 기여