디스코드형 아고라 시스템. Service / Repository / State 3계층 설계. 소프트런칭 소셜 기능 전체 단독 구현.
Tencent IM 채팅을 메타버스 규모로 재구성. 6면 스냅 하우징 프로토타입, NPC 퀘스트, DataTable 통합 에디터 툴.
5단계 게임 루프를 Server FSM + BT 기반 AI로 구현. Tencent IM 첫 도입, NetworkObjectPool, enum 기반 치트 시스템.
Unity → Flutter 스택 전환을 MVP 비교로 제안. web3dart + ABI로 ERC-20 / NFT 연동. App Store / Google Play 출시.
UE5 메타버스 중간 투입. Bink2 영상 재생, SceneCapture2D 6면 큐브맵 → equirectangular 360 파노라마 툴, 외주 관리.
TON 생태계 기반 텔레그램 WebGL 미니 게임. .jslib JS interop 로그인, 데이터 기반 코인 밈 테마, 월·주·일 랭킹.
Server-authoritative 멀티플레이어 게임. Client-side prediction, Server reconciliation, NPC AI를 1인 설계 / 구현.
Unity Netcode + Vivox 기반 차량 메타버스. 3-Singleton 아키텍처, Matchmaker / Backfiller / Multiplay 전 단계 1인 구현.
초등 연산 라이브 서비스. Fraction struct 도메인 타입, Recursive Backtracker + A* 미로, 자체 Tween 라이브러리(BTweener).
XR 양산 템플릿 구축. OpenCV 자동 캘리브레이션으로 현장 세팅을 비개발자가 직접 가능하게. 25+ 콘텐츠 납품.
1인 개발 3D 액션 RPG. state / nextState 이중 변수 FSM + 9개 SMB, 4종 스킬, NavMesh 기반 AI. 71개 스크립트.