Game Client Engineer

액션부터 멀티플레이어,
실시간 소셜까지.

게임플레이와 도구를 함께 만들어왔습니다. 4개 회사에서 모두 출시/납품까지 완수. 3D 액션 RPG, XR 교육, 블록체인 앱, UE5 메타버스, 팀 서바이벌, 실시간 커뮤니티 플랫폼을 거쳤습니다. 현재는 Server-authoritative 멀티플레이어 환경을 구축 중입니다.

프로젝트

2025.11 - 2026.04ARCHITECT

ETERNA - 아고라 시스템

디스코드형 아고라 시스템. Service / Repository / State 3계층 설계. 소프트런칭 소셜 기능 전체 단독 구현.

UnityC#R3UniTaskTencent IMFlatBuffersWhisperUaaL
2025.06 - 2025.11

REIW - 3D 메타버스

Tencent IM 채팅을 메타버스 규모로 재구성. 6면 스냅 하우징 프로토타입, NPC 퀘스트, DataTable 통합 에디터 툴.

UnityC#R3UniTaskVContainerFlatBuffers
2025.02 - 2025.06

IW Zombie - 팀 서바이벌

5단계 게임 루프를 Server FSM + BT 기반 AI로 구현. Tencent IM 첫 도입, NetworkObjectPool, enum 기반 치트 시스템.

UnityC#Netcode (NGO)Tencent IMBehavior Tree
2023.02 - 2023.08SOLO

STELSI Wallet

Unity → Flutter 스택 전환을 MVP 비교로 제안. web3dart + ABI로 ERC-20 / NFT 연동. App Store / Google Play 출시.

FlutterDartweb3dartBIP39 / BIP44SecureStorage
2023.08 - 2024.12

STELSI - UE5 메타버스

UE5 메타버스 중간 투입. Bink2 영상 재생, SceneCapture2D 6면 큐브맵 → equirectangular 360 파노라마 툴, 외주 관리.

Unreal Engine 5C++Bink2
2024.06 - 2024.10

Nine to Six - 텔레그램 미니 게임

TON 생태계 기반 텔레그램 WebGL 미니 게임. .jslib JS interop 로그인, 데이터 기반 코인 밈 테마, 월·주·일 랭킹.

UnityC#WebGLRESTful API
2025.10 - PresentIN PROGRESS

HAUL - 2D PvPvE Extraction

Server-authoritative 멀티플레이어 게임. Client-side prediction, Server reconciliation, NPC AI를 1인 설계 / 구현.

Godot 4C#ASP.NETgRPCLiteNetLib
2023.06 - 2023.09수상

Nomads Planet

Unity Netcode + Vivox 기반 차량 메타버스. 3-Singleton 아키텍처, Matchmaker / Backfiller / Multiplay 전 단계 1인 구현.

UnityC#NetcodeVivoxMatchmaker
2021.06 - 2022.06SKT ZEM

Math Master (일프로연산)

초등 연산 라이브 서비스. Fraction struct 도메인 타입, Recursive Backtracker + A* 미로, 자체 Tween 라이브러리(BTweener).

UnityC#UGUIUniRx
2020.01 - 2021.06SOLO

SPODY - XR 유아 교육

XR 양산 템플릿 구축. OpenCV 자동 캘리브레이션으로 현장 세팅을 비개발자가 직접 가능하게. 25+ 콘텐츠 납품.

UnityC#OpenCVKinectASTRA
2019.09 - 2019.11우수상

루비의 모험

1인 개발 3D 액션 RPG. state / nextState 이중 변수 FSM + 9개 SMB, 4종 스킬, NavMesh 기반 AI. 71개 스크립트.

UnityC#NavMeshTimelineStateMachineBehaviour

경력

VOYAGER
Unity Client Engineer / 서브 리드
2025.02 - 2026.04 / 1년 3개월
ETERNA - 실시간 커뮤니티 플랫폼 (아고라 시스템 전담)REIW - 3D 메타버스 (채팅 재설계, 하우징, NPC 퀘스트)IW Zombie - 팀 서바이벌 (게임 루프 전반, 일본 출시 예정)
VERS.
Unity / Flutter / UE5 Client Developer
2022.06 - 2024.12 / 2년 7개월
STELSI Wallet - 이더리움 지갑 앱 (Flutter 1인 개발, App Store / Google Play 출시)STELSI - UE5 메타버스 (Bink2 영상, 360 파노라마 툴, 외주 관리)Nine to Six - 텔레그램 미니 게임 (TON 생태계, WebGL)
Math Master
Unity Client Developer
2021.06 - 2022.06 / 1년 1개월
일프로연산 - 초등 연산 라이브 서비스 (SKT ZEM 기본앱 / 구글 창구 선정)Fraction struct 도메인 타입 + 미로 알고리즘 + 자체 Tween 라이브러리
VVR
Unity Client Developer (XR) / 초기 1인
2020.01 - 2021.06 / 1년 6개월
스포디 - XR 유아 교육 콘텐츠 (25+ 콘텐츠 납품, 인도네시아 수출)XR 양산 템플릿 구축 + OpenCV 자동 캘리브레이션

기술

Engine & Language

  • Unity (C#) — 6년
  • Unreal Engine 5 (C++)
  • Godot 4 (.NET / GDScript)
  • Flutter (Dart) — 출시 경험

Architecture & Network

  • Service / Repository / State
  • VContainer, R3 / UniRx, UniTask
  • Unity Netcode (NGO), Tencent IM SDK
  • FlatBuffers, gRPC (MagicOnion), LiteNetLib

Tools & Workflow

  • Git (Flow, Submodule)
  • Jira, Confluence, Notion
  • Android / iOS Native Bridge
  • WebGL, UaaL

학력

홍익대학교
게임학부 게임소프트웨어전공
2014 - 2020
백신고등학교
인문계 (이과)
2010 - 2013

수상 / 자격

2023
K-메타버스 경진대회 장려상
과학기술정보통신부
2022
정보처리기사
한국산업인력공단
2019
졸업작품전시 우수상
홍익대학교 게임학부

평가

// open to new connections