HAUL - 2D PvPvE Extraction Game
네오 서울 배경의 멀티플레이어 게임. 기획, 아키텍처, 클라이언트, 서버를 1인 설계, 구현 중.
개요
Gabriel Gambetta의 고속 멀티플레이어 환경(Fast-paced)에 최적화된 Server-authoritative 아키텍처를 구축하고 있습니다.
네트워크
- Server-authoritative 구조 - 서버와 클라이언트가 동일한 Godot 물리 엔진을 사용하여 misprediction 최소화
- Client-side prediction + Server reconciliation 적용
- Snapshot interpolation - 다양한 네트워크 지연 환경(Latency) 시뮬레이션을 통해 최적의 인터폴레이션 버퍼(Snapshot Interpolation, 150ms) 수치를 산출 및 적용했습니다.
AI, 게임플레이
- NPC AI는 fake InputCmd 패턴 - 플레이어와 동일한 물리 파이프라인을 공유하여 코드 변경 없이 NPC 추가 가능
- 시민, 청소부, 방역반 등 Human NPC를 7-state FSM으로 구현
진행도
- ✅ 인증, 매칭, 이동 동기화
- ✅ 전투, NPC AI
- ✅ 추출 시스템
- ✅ 영속 DB (6테이블), 평판 시스템
- 🔲 인벤토리, 루팅
- 🔲 맵 확장, 레벨 디자인
- 🔲 사운드, 연출